最终幻想勇气启示录它来啦,精心打造的故事剧情,让游戏每一处场景都有特定的作用,让玩家沉浸于动感十足的战斗场面,游戏丰富的角色让你流连忘返,选择最喜欢的,赋予他战斗的意义,让战斗变成一种艺术,让丝滑的连招划破夜空。
雷因(Rain)——
王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……
拉斯韦尔(Lasswell)——
与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。
菲娜(Fina)——
从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。
1、【最为正统的日式RPG战斗】
告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽有惊喜哦)
2、【庞大剧情撩动你的心魄】
长达100万字的官方原创剧情,每一句都触动内心深处。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(レイン)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(ラスウェル)、身份神秘却失去记忆的“菲娜”(フィーナ),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?
3、【迷宫探索回归RPG寻宝】
经典关卡制的玩法主体,配合着地图关卡完成后的迷宫探索,构成了正统的日式回合制RPG。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩地雷式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。
4、【城镇系统重温搜刮乐趣】
还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,玩家可接受一些支线任务,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的快感。
5、【丰富多元的养成系统】
产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,可在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员。
玩家朋友们,你们好。我叫何榛杰,是《最终幻想:勇气启示录》中文版的制作人。很高兴TapTap设置的“开发者的话”这个栏目,让我有机会和大家一起交流。
和大家一样,我非常喜欢《最终幻想》系列游戏,所以,当初公司决定和史克威尔·艾尼克斯洽谈合作时,我的心情高兴而激动。经过一段时间的商务谈判,最终西山居顺利和史克威尔·艾尼克斯达成了合作,并且,史克威尔·艾尼克斯给了我们充分的信任,决定让我们来负责中文版的制作。这样我们就能把更好的《最终幻想:勇气启示录》带给中国国内的玩家了。
《最终幻想:勇气启示录》是一款非常高品质的游戏,我认为在游戏设计方面非常成功,因此,中文版本除了改善部分基础游戏体验,增加一些福利之外,不会对其它方面做改动。