危险节奏2(Beat Hazard 2)是一款音乐街机射击游戏。新一代boss的动态功能,游戏会动态分析你的音乐,为每首歌创造一个与你独一无二的boss。这本书会根据这些特点把音乐和游戏有机结合起来,乐趣大于一加一!通过这款街机射击游戏,从一个前所未有的角度感受你的音乐收藏!每首歌都有自己的旋律。
根据音乐,您的每首歌曲都会有其独特的起伏,游戏无缝融合了游戏和音乐的热爱。它们在一起变得大于它们各部分的总和。进一步完善并增强了与您自己的音乐搏斗的绝佳禅感。给您的飞船加电,并随着音乐增强您的火力观看。当您用武器捡拾器最大化时,在敌舰上释放地狱!
1、只要有声音就玩得起来无数的关卡等着挑战!
3、虽有排名系统,却没有多人模式,总觉得很失落!
3、过于闪烁的画面导致的光污染容易引起部分玩家不适!
4、BOSS模型较少,只需五首歌基本就见过了全部BOSS的尊荣!
1、进入游戏后会弹出手机不支持谷歌,不用管,再次运行游戏;
2、然后后弹出一个选择语言的界面,选择简体中文即可;
3、如果您遇到无法连接到服务器的情况,请选择使用Steam排行榜。
4、进入游戏后有介绍,当然游戏界面已经汉化不需要介绍也可以玩了。
战前
(一)、选歌
好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。
(1)音量
用小工具MP3 Gain可以调查出歌曲的音量。音量以db为单位。音量越高,你的弹幕攻击力越高。115db的任何歌曲,都可以让你在小BOSS出来的5-10秒内解决它。歌曲中所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也在于音量。游戏中的道具VOL即代表着VOLUME(音量),VOL满则威力最大。音量越高,子弹威力越强,视觉上就越瞎眼。
(2)码率
这也是我们一般人判断MP3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,在固定的时间内表现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人就听不出什么区别,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼节奏这个游戏里是有天壤之别的。码率越高,对应游戏里的敌人密集程度也就越高。固定时间内采样越多,表现的越多,反映着波形的敌人越密集。注意这里,敌人出现与否是完全不关音量的事的,有些时候歌末尾没有声音但是敌人依然潮水一样涌出,这是因为空白无声也是有码率存在的。码率很可能也是影响弹幕密度的,但是弹幕的密度应该是音量和码率的共同作用。
(3)MD5码
每个文件都有独一无二的编码,也就是MD5码。MD5码对应的是关卡模式,就是什么时候陨石群,什么时候BOS萄Ⅶ式。为什么不用文件名,在下猜想,这是制作者为了防止不同歌曲同一歌名造成关卡雷同,或者同一歌曲不同歌名关卡不同的惨剧的发生。顺带一提,游戏里显示的歌名是文件里的标签,“歌名by歌手”的格式。想与其他人挑战同一首歌曲的,请统一使用一个文件,不得改名改标签改音量(六你辛苦了)。
(4)总结
如上,想挑战自我的,请使用高音质歌曲,密集的敌人会让你满意。切忌不能使用节奏快但是音量不够大不够激丨情的歌,比如某些迷幻电子,会让你抓狂。可以用剪辑工具把结尾开头的空白剪掉。想追求火力的,请使用高潮长时间,有比较高的人声、高潮部分乐器合作比较复杂的歌曲。这也就是为什么六钦点的逆蝶的高潮也可以造成飞机无双的效果的原因。
(二)、(最重要的)做好护眼工作
游戏采用全屏闪烁的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戏不可长时间高强度进行,游戏十分钟请自觉眼保健操滴眼药水。在这里推荐一个护眼土法:把两只手合拢然后拼命地搓,把手搓热然后敷到眼睛上(闭眼),手冷了再搓,重复5-10次,坚持不懈,绝对有用。
危险节奏2是款结合音乐节奏的射击弹幕游戏,游戏由您的音乐提供动力,驱动大型战机向着敌人宣泄着有节奏的弹幕攻击,配合节奏消灭敌人。