游戏发展国是一款像素风的单机模拟经营类手游,游戏中各种更多模式和玩法都很轻松,玩家可以到其中的发展自己的游戏王国,给玩家的游戏体验都很精彩,而且其中还有多种多样能够上手的全新内容在等待玩家,像素的游戏风格的游戏画面下玩家可以体验到各种各样更多模式,给玩家的体验效果都和不错。
这款游戏中有很多的能够上手的模式在等待玩家,高清化的模式以及多种像素的画面下玩家可以找到许多的内容,在高清像素画面下玩家可以轻轻松松的发展自己的游戏王国,给玩家的游戏体验效果都十分的精彩,其中还有多种策略性十足的经营的玩法在等待玩家的探索和游戏。
【重制画面,致敬经典】
游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。
【经典玩法,完整保留】
原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。
【好友互助,公司竞争】
现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。
【游戏大奖,等你来拿】
最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。
【全新园区,由你开发】
游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。
游戏最重要一点就是,为了避免破产——欠钱马上关门。要是破产了啥也干不了了,大家懂得~~
所以开始钱少的时候,只能有一个制作部门,不能雇佣薪资太高的技术员,中低等搭配几个低等的就可以了。
开始玩的时候最容易破产,要注意~
首先,全心全力做好一个游戏,选择对游戏类型和内容搭配,对趣味度有20加成;遇到好的突发事件也能获得一定的游戏宣传度提升。这些都能影响游戏的评价和销量。
初期注意收支平衡就OK了。要知道你的游戏一旦制作出来前四周是最大销量期,但以后却是仍然可以继续小量销售获得收入的哦。
尽量利用起每一个雇员,不要让他们空闲,因为现在人很少,而你每年每个月都在付钱给雇员的。员工可以学习技能,然后用技能对游戏各种特性进行提升。我最开始是学习的压缩、减少错误。
前期的积累主要就靠这样花时间做好每一个游戏慢慢来的。
在研发,发行,宣传时,阵容搭配都是我们必须要考虑的问题。当然啦,最强阵容的搭配几乎都是金卡们的组合。但是!金卡不是人人都有,而且在很多时候,我们需要的不是金卡的高加成,反而是一些非金卡带来的奇效。
以下就是一些员工阵容搭配(不涉及金卡)
一、研发
研发的目的无非两个:
第一,做出高分游戏,卖钱抢榜争市场,这样的队伍搭配没有太多技巧,就是用自己最强的员工搭配。
第二,做低分甚至白板游戏,做活动交任务。此时从微端平台游戏开始研发对绿钞、员工精力、玩家时间都有较多的消耗,而以下阵容正是为了减少这些资源的消耗而存在的。
1.本员工的效果摆明了要求玩家将其单独放置一个工作室,用于研发,但是因为只有一个员工,绫波莉只适合拿来做白板交任务,但是其对精力的消耗低,5星时,300体力可以当1500体力用(80%精力减少),划算至极。
2.(替补员工:张大姐(3星):研发时长缩短7%;圣诞树人(3星):每次整点回复精力+10;皮鲁鲁(5星):研发每部游戏额外获得5数据点)
这个搭配在节省成本、节约时间、节约精力方面都很有优势,研发1次无法看出什么,但是当研发次数足够多时,会为玩家节省许多资源,而且都是非高属性员工,拿来做白板交任务,并不算浪费。
二、发行
1.+高属性紫卡:通过高属性来增加发行收入
(推荐:达斯维达,卡尔·拉格斐)
马爸爸的技能可以带来大量的数据点收入,但这与销售额息息相关,所以在选择搭配阵容时,既要提升销售额,又不能属性太低(属性会影响销售额加成),所以选择的都是紫卡(大多数玩家金卡数量少,基本一直在研发,很难拿来发行)。小马哥的增加收入,和外星人减少市场影响,都是很好的搭配,再配合一个高属性紫卡,可以最大化地提升销售额,从而最大化地获得数据点。
2.此发行阵容是用来发行低分游戏的,目的不是为了赚钱,而是为了抢占市场,所以选择的都是功能性员工。阿泰尔可以节约时间,更多地发行游戏。史蒂芬和圣诞树人可以节省体力,避免玩家频繁更换员工。沢上爱子作为白卡,在其他地方几乎没有,此时用于发行,既可以把体力消耗,也可以带来额外的口红收入,何乐而不为?
三、宣传
本阵容,灵儿可以获得神仙水培养女员工好感度,比利·王可以获得男性员工的好感度道具,动物员工凯撒是为了搭配鲍里斯的技能,来获得额外的数据点,整体还是以功能性员工为主,通过消耗体力换取资源。
游戏中拥有无限的金钱,使用这些金钱来创造更高的效益,在这里研发更多的游戏,为你的员工提供更好的待遇,这样就可以去让你的公司人员变得更多,受到更多高端技术人才的青睐,快来经营你的游戏公司吧。
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