米拉奇战记是一款是一款策略对战游戏。游戏玩法比较简单,也可以约战好友,灵活的运用你的策略,赢下一次次的比赛,谱写你的不败传说!玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。
米拉奇战记 Miragine War是一款策略对战游戏。游戏玩法比较简单,但是想赢的话还是有点难度的。游戏界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。至于游戏中的金币,除了一开始的给定的,在之后每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。游戏目前有单人模式和联网对战模式,感兴趣的玩家可以下载试试哦.
1、多国玩家,全球同服!
2、百人大战,场面宏大!
3、英雄大招,爽快飞起!
4、领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
5、以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
一:理解英雄和兵种
一进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
二.装备
装备也有携带数量限制,虽然装备槽上限是四个,但不同的装备的携带数量限制不同,大部分装备只允许携带三个,溅射类和一些小众类装备只允许携带两个,但加血类装备可以携带四个。
特别说明一下溅射类戒指的能力,它可以把你英雄的攻击从单体伤害变成群体aoe伤害,你之前的单体伤害保留,称为主伤害,除此之外,附近一个小范围的兵也会受到一个来自溅射戒指次发伤害,这个伤害的大小等于你的主伤害大小乘以溅射百分率。
三.2对2里的特色打法掌握
2对2比赛里,必须特别提一下以修女阵为基础的各色衍生远程套路,你必须学会它,还要学会对其的反制手段,你还要2对2里的通用表情暗号掌握(例如发怒就是让队友开大),如何做到与队友尽可能的配合,做到步调一致在2对2里非常重要,所以最好有个固定的开黑队友,这样的话英雄本身和带兵用兵习惯可以互补,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在队友犯错误时弥补错误,不让队友或者自己死亡,最好在每次随机2对2匹配开局的时候,就私聊快速选择一个指挥者,然后学会如何合理的指挥别人以及被别人指挥,当然,有个长期开黑的队友是最好的。
1、每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家
2、是一款策略对战游戏,游戏玩法比较简单
3、不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系
4、略奇幻战斗场面,回忆美丽童年
5、百人大战,场面宏大;英雄大招,爽快飞起
使用 WASD、方向键或鼠标选择一个单位,当有足够多的金币时这个单位会被自动生产出来。
当计时器数字到0的时候收入会转变成金币。
每一种兵都有自己的能力,选择合适的兵种克制自己的对手是制胜的关键。
在小地图上拖动鼠标可以移动画面。
鼠标点击single play(单人玩)或者multi play (双人玩)
v7.27.2 更新说明Bug修正,性能优化。
v7.1
此次为bug 修复版本
v7.07.0 更新说明更新了四个英雄皮肤和一个宠物新加战斗记录回放对战界面调整
v6.10.18解决高延迟下光标响应变慢的问题
v6.10.16此为预更新,正式内容将在日后统一推送- [x] 新增2个英雄皮肤- [x] 解决安卓5.0以下版本无法安装的问题
v6.10.15
6.10 更新说明
= 重要 =
* 新增中国风英雄李靖
* 新增希思皮肤
* 新增战斗数据统计
= 优化 =
* 皮肤价格调整,老皮肤价格下降
= 平衡性 =
* 鲁格技能距离增加4%
* 凯尔技能起始伤害由61下降到60
v6.10.12更新防沉迷SDK
v6.10.106.10.10 更新说明 - [x] 英雄模型更新 - [x] 李静技能音效
v6.10.6
6.10 更新说明
= 重要 =
* 新增中国风英雄李靖
* 新增希思皮肤
* 新增战斗数据统计
= 优化 =
* 皮肤价格调整,老皮肤价格下降
= 平衡性 =
* 鲁格技能距离增加4%
* 凯尔技能起始伤害由61下降到60
v6.10.3
修复了一些已知的错误
v6.9.1
修复了一些已知的错误